約 2,701,901 件
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1990.html
サンダーⅤ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1997.html
サンダーⅫ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1989.html
サンダーⅣ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/setechdiv/pages/14.html
データ構造の主な種類 配列 リスト ハッシュテーブル .
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1995.html
サンダーⅩ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/402.html
リトルサンダー!シュガーサンダー!ダブルサンダー! 入室してきた者の名前の後に『サンダー』と付けることで一時的有名となった。 実際はサンダーではなくさんだー リトルさんじゃん!みたいな意味。 よって雷とは無関係である。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/43.html
武将データのまとめ 武将データのまとめ「ユニーク武将」 「モブ武将」「モブ武将1」 「モブ武将2」 「モブ武将3」 「ユニーク武将」 固有の顔グラフィックを持つ武将です。シナリオ大名家にも群雄各家にも存在。 ゲーム開始後に在野から仕官してきたり、特殊イベントで登場する武将もいます。固有の「武将スキル」を与えられているのはユニーク武将のみ。 経験「○」を積むとそれぞれレベルアップする、成長タイプには個体差があります。 「モブ武将」 固有の顔グラフィックを持たない汎用武将たち。モブ武将も経験「○」を積むとレベルアップする、成長タイプは統率/智謀に+1ずつされるバランス成長型がほとんど。 「モブ武将1」 初期配置で大名家に仕官している武将。 「モブ武将2」 後から仕官する武将。原則としてどこかの大名家に属することになります。 「モブ武将3」 初期配置の独立勢力武将はこちら。 また、顔なし武将のうち有力武将は → 「おすすめ武将」に抜き出し予定。 レベル変化に対応できるよう再編したユニーク武将情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武将名 ※/-- ? 特記事項 レベル変化に対応できるよう再編したモブ武将用情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 忠誠 俸禄 登場(ターン) 統率/智謀 統率/智謀 統率/智謀 武将名 / / / ? ? ○○T~ 備考 右端枠は初期配置武将なら所在(城名前・城番号等)を、在野登場武将やイベント加入武将なら登場ターン数(およその目安)を追記。
https://w.atwiki.jp/wiki8_infinity/pages/10.html
各種データ スキル 格闘部のスキル? 剣術部のスキル? 弓道部のスキル? 魔術部のスキル
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1991.html
サンダーⅥ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1994.html
サンダーⅨ 敵単体に雷属性のダメージを与える。